<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>albatrus</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/albatrus/</author_url>
  <blog_title>albatrusのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://albatrus.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>これまで触ってなかったUnityの「TimeLine」について調べる機会がありました。 その中で「Playable」についてブログに書いていきたいと思います。 Playable API 調べるとUnityには「Playable API」と呼ばれるものがあるのがわかりました。 これは、アニメーションを処理Animator Controllerとかで使われている内部処理を行っているのがPlayable Apiです。 Animation Controller 個人的にAnimator Controllerも余り触ったことないのですが、次の画像のようにStateでAnimationを管理しています。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Falbatrus.com%2Fentry%2F2021%2F07%2F09%2F190000&quot; title=&quot;【Unity】Playable と Timelineについて - albatrusのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/albatrus/20210708/20210708123532.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-07-09 19:00:00</published>
  <title>【Unity】Playable と Timelineについて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://albatrus.com/entry/2021/07/09/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
