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    <anon>Unity</anon>
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  <description>UnityのEditor拡張時に、プロパティ名が知りたいときがあります。 プロパティ名を知る方法はいくつかあります。 差分を見る Gitの差分を見れば、プロパティ名がわかります。 SourceTreeの例ですが、画面上に次の画像のように表示されます。 SourceTreeの差分の例 Editor拡張 SerializeObjectを使えば、コードで取得が可能です。 UnityのTimelineを拡張する際に、GatherProperties関数で使えそうです。。 var serializedObject = new SerializedObject(component); var iterat…</description>
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  <published>2022-12-13 18:30:00</published>
  <title>【Unity】コンポーネントのプロパティ名を取得する</title>
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