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  <blog_title>albatrusのブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>EditorPrefsはUnityのクラスで、Unityのエディタ設定の保存や取得などをするメソッドを提供します。 Unityエディタで保存されるため、プロジェクトを変更してもその設定が継続されます。 次の設定を保存できます。 String (文字列） Int (整数） Float (浮動小数点） Bool (ブール値） Bool値を保存、取得する例 まずは保存をするためのKeyを定義します。 string key = &quot;BoolKey&quot;; 実際に値を保存するためにコートは次のようになります。 EditorPrefs.SetBool(key, true); 保存された値を使う場合は次のようにな…</description>
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  <published>2024-08-11 18:00:00</published>
  <title>EditorPrefsについて調べてみた</title>
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