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  <description>前回のエントリーに引き続き、敵（ボス)の攻撃について色々考えています。実装自体はそんなに難しくはないのですが、画像を作成する時間がかなりかかりますので余り進んでいません。プレイヤーを飽きさせないためにも、色々な攻撃パターンがあればゲームは面白くなると思います。</description>
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  <published>2012-05-11 12:34:38</published>
  <title> ゲーム開発日誌part11 　敵の攻撃パターンの実装方法</title>
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