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  <description>ここ数日でやっていたことは、敵とタイルマップの作成をしていました。進み具合が遅いですが、自分の納得出来るものをつくろうと心がけています。 敵の作成 ゲームに使うかどうかはわかりませんが、一日一匹を目標に作っています。 アーリマン アニメーション 魔法使い？ 幽霊? アニメーション 今日作った「蛇」 アニメーション 飛び道具の処理 敵が弓矢を放ったり、炎の玉を出したり、通常の攻撃ではない「飛び道具」の処理を考えています。 作成方法 「飛び道具」のクラスを別途用意 敵が攻撃した際に、そのインスタンスを作成する。 「飛び道具」のクラス 移動とアニメーションを管理するクラスを作成する。 例えば「炎の玉…</description>
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  <published>2012-05-23 17:36:23</published>
  <title> ゲーム開発日誌part15　飛び道具の処理</title>
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