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  <description>マテリアル 光源で光の当たり具合を表現するシューティングマテリアルについて。 これを使うことで３Dの物体をよりリアルに見せることが可能になります。 シューティングマテリアルの種類 フラットシューティング(FlatShadeMaterial) グローシューティング(GouraudMaterial) フォンシューティング(PhongMaterial) セルシューティング(CellMaterial) 環境マッピング(EnvMapMaterial) まずこの光源を使うには、PointLight3Dクラスが必要となるので、マテリアルを作成する前に用意する。 まずパッケージをインポートする。import …</description>
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  <published>2010-01-11 13:58:18</published>
  <title>Papaervision3D 入門メモ　5　マテリアル</title>
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