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  <author_name>Alcyone</author_name>
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  <blog_title>0と1の狭間に生きる日記</blog_title>
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    <anon>VR</anon>
    <anon>CG</anon>
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  <description>先日頭を切り替えると決めたばかりですが、考えたことを全て無駄にするのも勿体無いので、備忘録的に思い至ったことを書いてみます。 ペナルティ法は、剛体と仮定された物体の挙動再現には向いていない（めり込みが基本なので当たり前） 撃力ベースでは力積から力を算出するが、物体衝突が微少時間で行われることが前提になる（「撃」力なので当たり前） 上記二つに対して、ミクロな視点で考えると、衝突時の力は弾性波の影響が大きくなる つまり、物体の弾性変形を伴う動的な力と、静的な力の発生には違いがある 物体のヤング率（厳密にはせん断弾性係数含）と質量（密度）が動的に発生する力に密接な関係がある という常識的な至極当たり…</description>
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  <published>2004-09-18 00:00:01</published>
  <title>マクロとミクロと――剛体シミュレーション衝突計算</title>
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