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  <blog_title>ジークス島戦記ロストクロニクル </blog_title>
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    <anon>RPG</anon>
    <anon>ジークス</anon>
    <anon>日記</anon>
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  <description>ＴＲＰＧの説明に「何をしてもよいゲーム」*1と説明した時、プレイヤーは銀行強盗をしようとする。というお話があります。 これにはいろいろな意味があると思うのですが、説明に対してプレイヤーのひとつの受け取り方、考え方の例とも思っています。「何をしてもよい」という説明の際に、プレイヤーはそれに繋がる責任や結果を受け取る事になるという考えまで思い至らない部分と、普段できない事に対するプレイヤーの思いつく行動や欲求のひとつのパターンだとも思います。*2 この「何をしてもよい」の銀行強盗の喩えの後に、その結果がどうなるか説明した後、プレイヤーの行動は人それぞれですが、今度は、「何をしてよいかわからない」と…</description>
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  <published>2007-02-01 00:00:01</published>
  <title>自由と責任</title>
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