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  <blog_title>Alpaca Games Blog(旧AlpacaTech)</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>バグ</anon>
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  <description>経緯 今回の対応 まとめ 経緯 Unity2017（細かいバージョン忘れた）作ったものをUnity2018.3.0f2 にアップグレードしました。 ローカルでのビルドは成功するのですが、CloudBuildで失敗しました。 CloudBuildは、ローカルと違って利用していないシーンやシェーダー見るのかな。よくわかりません。 以下がエラーです Unity(10477,0x7fff8f4e0380) malloc: *** error for object 0x11613c970: pointer being freed was not allocated*** set a breakpoint…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Falpacatech.hateblo.jp%2Fentry%2F2018%2F12%2F22%2F184200&quot; title=&quot;【Unity】ローカルビルドは通るのにCloubBuildで失敗した対応 - Alpaca Games Blog(旧AlpacaTech)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-12-22 18:42:00</published>
  <title>【Unity】ローカルビルドは通るのにCloubBuildで失敗した対応</title>
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