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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unityでブロック崩し</anon>
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  <description>下準備 ゲームらしくするために、スコアと残機を実装しよう。これまで作ってきたスクリプトが各オブジェクトを制御するものだったのに対いて、スコアの計算や残機処理はゲーム全体を統括する処理である。そこで【階層(Hierarchy)】ビューにゲーム全体を統括するスクリプトを登録しておくための空のゲームオブジェクト「SceneScripts」を作成して、そこにスクリプトを登録することにしよう。 【階層(Hierarchy)】ビューの余白をクリックして、何も選択していない状態にする。 メニューから【GameObject】→【Create Empty】を選択する。 追加した「GameObject」を「Sce…</description>
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  <published>2011-11-20 23:43:17</published>
  <title>(8)スコアと残機の実装</title>
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