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  <author_name>am1tanaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/am1tanaka/</author_url>
  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityでAndroid</anon>
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  <description>Windows上ではUTF16にすればすぐに描画できるが、Unity3.XのAndroidはダイナミックフォントに対応していないので、フォントの生成もする必要がある(Unity4では対応するらしい)。 Xperia Tablet Sで日本語の描画ができない(2012/11/28追記) SH-12C、HTC EVO 3Dでは動作していた日本語描画が、Xperia Tablet Sで失敗。原因は、フォントのテクスチャサイズが2048x2048以下じゃないと描画できないことだった。(SH-12CとHTC EVO 3Dは4096x4096まで対応)対応方法は、2048x2048で収まるフォントに差し替…</description>
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  <published>2012-09-09 23:30:15</published>
  <title>Unity3.X＋Androidで日本語描画</title>
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