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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityメモ</anon>
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  <description>3Dツール(Blender)からUnityへのモデルの読み込みと、リジッドボディに制御を任せる際の注意点をまとめる(Unity3.5)。 座標軸 UnityとBlenderの座標系をまとめる。 Unityの座標系 右がX+。 上がY+。 奥がZ+。 Blenderの座標系 右がX+。 上がZ+。 奥がY+。 BlenderのモデルをUnityに読み込んだ時のモデルの向き X軸を270度(-90度)回転させて、前後が逆になるように配置される。 モデリング時の前提 座標軸のYとZの違いは自動的に補正されるので、違いは気にせず見た目通りに作成すればよい。ただし、前後が逆になるため、Unityに読み込…</description>
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  <published>2012-09-21 18:14:23</published>
  <title>Blenderからの読み込み、座標軸</title>
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