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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityでブロック崩し</anon>
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  <description>←(3)登場するオブジェクトの動かし方(2015.1改訂版) (5)ボールを動かす(2015.1改訂版)→プレイヤーを操作できるようにしてみよう。 リジッドボディの追加 (3)の方針に従って、リジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントを追加する。コライダーはCubeを作った時点で自動的に追加されているので、追加は不要。 【プロジェクト(Project)】ビューから「Game」Sceneをダブルクリックしてゲーム画面に切り替える 【階層(Hierarchy)】ビューから「Player」を選択する メニューから【Component】→【Physics】→【Rigidbody】で、リジッドボ…</description>
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  <published>2015-02-04 22:01:52</published>
  <title>(4)プレイヤーバーの実装(2015.1改訂版)</title>
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