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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityでブロック崩し</anon>
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  <description>←(6)ブロックを消す(2015.1改訂版) (8)スコアと残機の実装(2015.1改訂版)→ ボールが落下したら、ゲームオーバーになるようにしよう。Unityでは、接触の判定をif文などで自分で判定する必要はない。ボールの跳ね返りでも利用したコライダー(Collider)を利用すれば簡単に接触が判定できる。 ミスを検出するためのコライダーを置く 【Scene】ビューで、ゲームフィールドの外まで見えるようにする。 メニューから【GameObject】→【Create Empty】を選択して空のゲームオブジェクトを追加する。 作成したゲームオブジェクトの名前を「MissZone」にする。 ボール…</description>
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  <published>2015-02-08 23:19:38</published>
  <title>(7)ミスの処理(2015.1改訂版)</title>
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