<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>am1tanaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/am1tanaka/</author_url>
  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unityメモ</anon>
    <anon>勉強メモ</anon>
  </categories>
  <description>前へ | 次へ 概要 マスターサーバーを使うのは骨が折れるので、ここではIPアドレスを直に指定して接続します。マスターサーバーの使い方は参考図書(Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方)に詳しいです。Unity5.0を対象とします。 macで作業する際の注意 本記事はWindows版をベースに解説しています。macでのプログラムコードの編集は、Visual Studio Codeがオススメです。Visual Studio Codeを利用する場合は、スクリプトをダブルクリックして開くとオートコンプリートが効かなくなるので、説明に「ダブルクリックしてコードを開く」と書いてあっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fam1tanaka.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F07%2F10%2F095304&quot; title=&quot;Unityのネットワーク-ゲームサーバーの起動とクライアントからの接続- - tanaka&amp;#39;s Programming Memo&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-07-10 09:53:04</published>
  <title>Unityのネットワーク-ゲームサーバーの起動とクライアントからの接続-</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2015/07/10/095304</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
