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  <author_name>am1tanaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/am1tanaka/</author_url>
  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>勉強メモ</anon>
    <anon>Unityメモ</anon>
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  <description>Unity5.1のUNETの講義で、教員PCが立てたホストに学生さんたちが接続して、オブジェクトをSpawnしようとしたところ、学生さん側で作成したプレハブは、教員PCにデータがないため生成に失敗しました。NetworkClient.RegisterPrefab()で登録すればよいかと思いましたが駄目でした。この関数は、サーバーとクライアントが同じプレハブを持っていることが前提で、該当するプレハブをネットワークで管理できるように登録するもので、クライアントが持っていて、サーバーが持っていないプレハブを登録するものではありませんでした。そのような利用をする場合は、AssetBundleを利用すれ…</description>
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  <published>2015-08-22 14:59:55</published>
  <title>UNET 別のプロジェクトからプレハブを生成する(追記)</title>
  <type>rich</type>
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