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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityメモ</anon>
    <anon>Asset Store</anon>
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  <description>目次 目次 はじめに 準備 作ってみる 利用したテクスチャー シーンの作成 Main Camera Directional Light 背景 ボール ロ カスタムシェーダーの作成 Amplify Shader EditorのCanvasの操作 テクスチャーを描画する テクスチャーの調整 マスターノードの設定 描き順の考え方 出力 入力 処理 必要なノードを揃える floatパラメーターの作成 テクスチャーノードの作成 Compareノードの作成 接続する Unityの設定 テクスチャーファイルの形式を設定 シェーダーにパラメーターを設定 動作確認 複数のオブジェクトに対応させる 対応手順 An…</description>
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  <published>2017-12-01 22:36:11</published>
  <title>Amplify Shader Editorでロを描くシェーダーを作ってみた</title>
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