<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>am1tanaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/am1tanaka/</author_url>
  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MagicaVoxel</anon>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>PLY</anon>
    <anon>FBX</anon>
  </categories>
  <description>以前、表題の作業手順をまとめました。しかし、手軽にモデルを修正してエクスポートし直すには手順が多くて煩雑です。 また、PLYで出力するといい感じのメッシュで出力してくれるのですが、テクスチャーを自分でベイクする必要がありより面倒に。よさそうな方法も見つからず、もう自分で作っちゃえ、と、Blenderのスクリプトを作成しました。 github.com このスクリプトを使って、MagicaVoxelで出力したPLYファイルをUnityでアニメーションさせる手順をご紹介します。 素体を使わずにオリジナルでキャラクターを作った場合は、mixamoでウェイトをした方がよいでしょう。その場合はこちらをご覧…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fam1tanaka.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F07%2F25%2F214935&quot; title=&quot;MagicaVoxelのPLYファイルにウェイト設定してUnityでアニメーションさせる - tanaka&amp;#39;s Programming Memo&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/am1tanaka/20180725/20180725214056.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-07-25 21:49:35</published>
  <title>MagicaVoxelのPLYファイルにウェイト設定してUnityでアニメーションさせる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2018/07/25/214935</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
