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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityメモ</anon>
    <anon>アドカレ</anon>
    <anon>ゆるふわアドカレ</anon>
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  <description>qiita.com Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の21日目の記事です！ 前日は @tsukumaru さんの「Loom Unity SDKのサンプルを動かしてみる」でした。 次は @Nitudon さんの「ShaderGraphを使って頂点シェーダーで遊ぶ」の予定です。 NavMesh(ナビメッシュ)は、障害物を回避して、目的地に到着するルートを探索してくれる素晴らしい機能です。NavMeshAgent(ナビメッシュエージェント)コンポーネントを使えば簡単に作成したルートに沿って移動させるキャラクターが作れます。他のエージェントとの衝突や、動く障害物への対応もできます…</description>
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  <published>2018-08-20 13:36:19</published>
  <title>NavMeshAgentでよい感じにキャラクターを歩かせる</title>
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