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  <author_name>am1tanaka</author_name>
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  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
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    <anon>Unityメモ</anon>
    <anon>Addressables</anon>
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  <description>Addressable Asset SystemでシーンをLoadした時の戻り値はAsyncOperationHandle&lt;T&gt;です。LoadSceneAsync()で返ってくるのと違うので、以下はどうやったらよいのやら。 自動的にアクティブにならないように読み込んだシーンをアクティブにする方法 通信エラーを考慮した処理の組み立て方 ということで調べたことのメモです。まずは以下を読んでみました。 docs.unity3d.com 目次 目次 意訳 Typed vs Typeless 読み込み完了のイベント例 AsyncOperationHandleが返すIEnumeratorで待つ Async…</description>
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  <published>2019-10-03 23:07:52</published>
  <title>AsyncOperationHandleについて</title>
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