<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>am1tanaka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/am1tanaka/</author_url>
  <blog_title>tanaka's Programming Memo</blog_title>
  <blog_url>https://am1tanaka.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
    <anon>Godot4</anon>
    <anon>アドカレ</anon>
  </categories>
  <description>本記事は、Qiita Advent Calender 2024のGodot Engine Advent Calender 2024シリーズ１の4日目の記事です。 qiita.com 前日は@Rutile3さんの【Godot 4.3】アイワナ風トリガー針の作り方！ 次の日は今のところ空いています。 2Dゲームを、手持ちのMac Book Pro（以降、MBP）で動かしたところ、動きがガタつく症状が発生しました。その原因と、調査のまとめです。 目次 目次 原因は互換性レンダラー ことのおこり フレームレートを確認する 1秒ごとにログに出力 デバッガーのモニターで確認する スクリプトを書いて自力で表…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fam1tanaka.hatenablog.com%2Fentry%2Fgodot-adcale2024-12-04&quot; title=&quot;【Godot4.3】Macで2Dゲームの動きがガタついたときにやったこと - tanaka&amp;#39;s Programming Memo&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://raw.githubusercontent.com/datgm24/portfolio/refs/heads/main/images/storm.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-12-04 00:00:00</published>
  <title>【Godot4.3】Macで2Dゲームの動きがガタついたときにやったこと</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://am1tanaka.hatenablog.com/entry/godot-adcale2024-12-04</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
