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  <author_name>makijiam</author_name>
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  <blog_title>Mono Materials</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Material / Shader</anon>
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  <description>前回の「[Unity] TextureをSkyboxとして適用する方法」に関連した内容です。今回はテクスチャ画像をスカイボックスにするのではなく、プリミティブなCubeオブジェクトに表示してそれっぽくみせる方法です。 オブジェクトの内側は表示されない？ まず前提として、Unityに標準搭載されているおなじみのCubeオブジェクトに限らず、3Dモデルは基本的に内側は描画されません。レンダリングコストはパフォーマンス的にも重い部分になりますし、3Dモデルの内側にカメラが入ることはほぼ無いため、通常は描画する必要性が無いです。 まぁ実際にどのように描画するかはShaderが担っているわけなんですが、…</description>
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  <published>2017-07-21 22:08:41</published>
  <title> Cubeの内側にTextureを描画して背景として使う方法</title>
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