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  <author_name>amalgamethyl</author_name>
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  <blog_title>UnrealEngine学習記録</blog_title>
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  <description>Blueprint上でオブジェクトタイプ変数を作成する際、「オブジェクト参照」「クラス参照」「ソフトオブジェクト参照」「ソフトクラス参照」の4つが選択できる。デフォルトでは「オブジェクト参照」らしい。 ハード参照orソフト参照 ・対象をメモリ上にロードするタイミングを選べるのがソフト参照。 ・Blueprintが読み込まれた時点でメモリ上にロードするのがハード参照。 〇ハード参照の問題点 BPが読み込まれたり、他のBPから呼び出される度にオブジェクトがメモリにロードされるのに加え、参照先のオブジェクトが別のオブジェクトをハード参照しているとそれもロードされる。さらにそのオブジェクト別のオブジェ…</description>
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  <published>2022-10-28 18:09:48</published>
  <title>ハードオブジェクト参照とソフトオブジェクト参照</title>
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