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  <author_name>amaniku</author_name>
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  <blog_title>ゲーム制作勉強中！あこがれだったプログラマーに今からなろう！</blog_title>
  <blog_url>https://amaniku.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Godot4</anon>
    <anon>プログラミングテクニック</anon>
    <anon>Unity経験者のGodotの遊び方</anon>
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  <description>このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 最近、ずっとGodotのParticle•Systemの実験しかしてません。 そろそろ他の事もしたくなってきたので、とりあえず実験は今日で一区切りにしようと思います。 最後の実験というわけではないですが、今日はTrailの実験です。 まずは、Draw PassesのPass 1に新規Ribboon Trail Meshを選択します。 Materialに新規Standerd Material3Dを選択します。 ここまでは今までと同じです。 次に、できたStanderd Material3DのTransform→Use Particle…</description>
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  <published>2024-07-06 00:02:09</published>
  <title>GodotのParticle•System3Dの実験⑤</title>
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