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  <author_name>amaniku</author_name>
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  <blog_title>ゲーム制作勉強中！あこがれだったプログラマーに今からなろう！</blog_title>
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    <anon>Unityプログラミングテクニック</anon>
    <anon>プログラミングテクニック</anon>
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  <description>Dijkstra’s （ダイクストラ） アルゴリズム 代表的な迷路探索アルゴリズムには、 ・BFS ・Dijkstra's Algorithm ・A*（A-star） があります。 BFSについては前回噛み砕いた通り、 ・ゴールへの近さ ・危険地帯 ・通路コスト といった要素を一切考慮しない総当たり探索です。 ただし、結果として得られる経路は「最小歩数」で到達できるルートになります。 BFSではできない事 例えば、 ・近道でもダークゾーンは避けたい ・多少遠回りでも安全な道を選びたい ・発見済みの罠を避けたい といった判断をさせたい場合。 BFSではそれができません。 そこで登場するのが、 D…</description>
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  <published>2026-06-04 08:11:27</published>
  <title>経路探索アルゴリズムを噛み砕いて理解する：Dijkstra’s Algorithm （ダイクストラ） </title>
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