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  <author_name>amano-kiyoyuki</author_name>
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  <blog_title>リアルとバーチャルの間</blog_title>
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  <description>ども、カヤック閃光部あまのです。 数あるシュミレーションの中でも水は特に難しいですね。 Particleのメタボール（s/w）とMentalRayを駆使してこんな感じで表現してみました。まだ、パラメーター調整も詰め切れていないですが 一瞬だけ出す表現ならこの位でも問題ないと思います。衝突判定つけて動画にしてみました。 ちょっと、思った感じにならなかったwww 衝突した時に跳ね返りが強すぎるのを調整しないとダメですね！ あとは、水の質感調整と粘度の調整かな。。。もうちょっと詰めたらチュートリアルのブログ記事内容にでもしようかとっ、、、ってもうしてるじゃん俺粘度や摩擦値を修正した水はこちら</description>
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  <published>2013-03-18 10:33:11</published>
  <title>【MAYA】水の物理シュミレーション検証中1</title>
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