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  <description>UnityのShaderLabを使ってシェーダを作ってみよう！unityでかけるシェーダの種類は3つあります。 ・Fixed Function Shaders(固定機能シェーダ) ・Surface Shaders(サーフェイスシェーダ) ・Vertex and Fragment Shaders(頂点・フラグメントシェーダ)以下、シェーダーの基本要素です。 Shader &quot;Path/To/ShaderName&quot; { Properties { //... } SubShader { //... } SubShader { //... } SubShader { //... } //以下、必要なだけ…</description>
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  <published>2015-06-08 20:13:59</published>
  <title>shaderを書こう＠サーフェイス・シェーダ</title>
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