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  <author_name>AMIT</author_name>
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  <blog_title>うらよみざっき　その２</blog_title>
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  <description>C#2.0はyieldをサポートしていたなぁそういえば，とか思って調べてみると，なんかiteratorの中でしか使えないらしい．しょうがないのでちょっと騙すようなコードを書いて，過去に作ったManaged DirectXの上で動作するライブラリ上で動かしてみた．簡単に言えば，IEnumable.GetEnumerator()の返したオブジェクトを保存し，毎フレームごとにMoveNext()を呼んでタスクを動かして状態を更新する． ただし， yieldがどんな実装になってるか知らないので，どこまで外の変数をさわるとかの副作用が許されるのかはよくわからない． 返す値が同じだからって，JITで吹っ飛…</description>
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  <published>2007-03-30 12:23:22</published>
  <title>C#のyieldは，なんでiteratorの中でしか使えんのだ</title>
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