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  <author_name>anchan828</author_name>
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  <blog_title>けいごのなんとか</blog_title>
  <blog_url>https://anchan828.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UnityEditor</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>UniteJapanの「Editorスクリプティング入門」の補足でもあります。 AssetModificationProcessorとはアセットをUnity内で作成/ 保存 / 移動 / 削除 を行う前に呼び出されるものです。 OnWillCreateAsset Unity内で生成されるアセット（ meta ファイルや マテリアル キューブマップ など）が生成される直前に呼び出されます。つまりインポートを介さないもの（テクスチャとかFBXモデルとかはインポートされる。その時はAssetPostprocessorのPrePost〜などを使用する） OnWillSaveAssets シーンファイル…</description>
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  <published>2013-04-16 14:28:33</published>
  <title>AssetModificationProcessor - アセットの移動/削除を抑制する</title>
  <type>rich</type>
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