<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>anchan828</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/anchan828/</author_url>
  <blog_title>けいごのなんとか</blog_title>
  <blog_url>https://anchan828.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityEditor</anon>
  </categories>
  <description>前提知識 Unityがサポートしていない拡張子のアセットは全てUnityEngine.Objectとして扱われます UnityEngine.ObjectのCustomEditorを作成したい すべてUnityEngine.Objectとして扱われるので少し工夫が必要ですが、以下の点を抑えておけば大丈夫です CustomEditorは１つのオブジェクトに対し必ず１つ (ただし、editorForChildClassesが有効な場合は除く) 様々なCustomEditorを使用したい場合は、Editor.CreateEditorを使用する サンプルとして、ZipとFolderのCustomEdit…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fanchan828.hatenablog.jp%2Fentry%2F2013%2F06%2F24%2F024425&quot; title=&quot;UnityEngine.ObjectのCustomEditorを作成する - けいごのなんとか&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/anchan828/20130624/20130624023912.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-06-24 02:44:25</published>
  <title>UnityEngine.ObjectのCustomEditorを作成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/06/24/024425</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
