<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>anchan828</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/anchan828/</author_url>
  <blog_title>けいごのなんとか</blog_title>
  <blog_url>https://anchan828.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>このような時に出来るだけ素早く元に戻す。 まずこのような事になる場合 Unityの管理外でスクリプト名の変更をした Unityの管理外でスクリプトファイルの階層構成を変更した が挙げられます。つまり、Unityが把握してない所で変更したら「誰だお前！？」となる。 Missingになった時でもデータは保持されている Missingになっていてもシリアライズされたデータは保持されている。 なのでシリアライズされたプロパティのデータの型やプロパティ名を、既存の（MonoBehaviourを継承した）クラスのプロパティと照らし合わせ、一致しているものが多い順に表示してみた。 一番一致しているプロパティ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fanchan828.hatenablog.jp%2Fentry%2F2014%2F01%2F04%2F012853&quot; title=&quot;ゲームオブジェクトのスクリプトが「Missing」になった時のリカバリー - けいごのなんとか&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/anchan828/20140104/20140104011644.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-01-04 01:28:53</published>
  <title>ゲームオブジェクトのスクリプトが「Missing」になった時のリカバリー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://anchan828.hatenablog.jp/entry/2014/01/04/012853</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
