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  <blog_title>屋根裏工房改</blog_title>
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  <description>はじめに グラディエントノイズ (Gradient Noise) は、パーリンノイズやシンプレックスノイズが属する、勾配 (gradient, ∇) を利用したノイズ生成アルゴリズムの総称です。 パーリンノイズは聞いたことのある方が多いと思います。シンプレックスノイズはその改良版みたいなものです。 2 次元パーリンノイズ 2 次元シンプレックスノイズ 本稿では、これらのノイズがどのようにして設計されているのかを紹介したいと思います。 なお、特に記載がないコード片は Unity 上で動作する HLSL コードです。 残念ながら HLSL はシンタックスハイライトが効かないので C# と同じハイラ…</description>
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  <published>2024-12-01 23:30:45</published>
  <title>ノイズを詳しく見てみよう ～ パーリンノイズ・シンプレックスノイズのしくみ</title>
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