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  <author_name>Andy_Hiroyuki</author_name>
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  <blog_title>ゲーム音楽の巣</blog_title>
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    <anon>アンビエント・環境音楽</anon>
    <anon>作曲メモ</anon>
    <anon>悩み・疑問【音楽】</anon>
    <anon>作曲/編曲</anon>
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  <description>Photo by wallpaper.net ゲーム音楽、という切り口で作曲を開始した私ですが、現在では自分の好きな曲を作り需要があれば自由に使ってもらう、というスタイルで作曲活動を行っています。 フリー音楽素材、フリーBGM素材、という「音楽素材」として無料で曲を使ってもらうという活動スタイル。 今では無料で提供し知名度を上げていく、というのは多くの駆け出しの作曲家の最初の一歩になっているようです。 そして、そのような活動の場を提供するサービスも増え、素材を探す人たちにもそのようなサービスは認識され、クリエイターの活動を支援する整備が出来てきています。</description>
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  <published>2016-11-21 16:02:26</published>
  <title>【作曲の方向性】自分の追求したいジャンルを見つける重要性とは？</title>
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