<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Andy_Hiroyuki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Andy_Hiroyuki/</author_url>
  <blog_title>ゲーム音楽の巣</blog_title>
  <blog_url>https://andy-hiroyuki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>作曲/編曲</anon>
    <anon>基礎知識【DTM・DAW】</anon>
    <anon>悩み・疑問【音楽】</anon>
  </categories>
  <description>BGM の作曲をしていると、おのずと色々な悩みが増えてきます。 どの悩みも各作曲者にとって重要ですが、共通事項としては「時間は無限ではない」という部分に集約するかと思います。 人が生きられる時間には限りがあり、そしてそれによって価値観も変わるでしょう。 私自身もこれらについては悩み中で、少し整理してみたいと思います。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fandy-hiroyuki.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F01%2F23%2F225652&quot; title=&quot;DTMerの悩み『作曲』における『取捨選択』について考えてみる - ゲーム音楽の巣&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/A/Andy_Hiroyuki/20170118/20170118175335.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-23 22:56:52</published>
  <title>DTMerの悩み『作曲』における『取捨選択』について考えてみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://andy-hiroyuki.hatenablog.com/entry/2017/01/23/225652</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
