<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>annnnnnna</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/annnnnnna/</author_url>
  <blog_title>annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnna</blog_title>
  <blog_url>https://annnnnnna.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20400532,00.htm かなり多くのゲームに釣りのミニゲームが実装されてるこの世の中で「うちのゲームはすごく独自性があるし、モバゲーはうちのをパクった」って主張するのはちょっとっていうか、絶対に無理。 10年くらい前？たまごっちのちょっと後？くらいに、本体が振動する釣りゲームのオモチャがあったから「ケータイが振動する要素はうちのオリジナルです！」とも言えないだろうし。 そもそも日本の法廷は過去の判例を偏重しますから、過去の類似ゲーム裁判で有名な奴って言うとFEの件がありますけど、あれです…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fannnnnnna.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20090925%2F1253847105&quot; title=&quot;釣りゲームの独自性を主張するのは無理なんじゃないかなあ - annnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnna&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-09-25 11:51:45</published>
  <title>釣りゲームの独自性を主張するのは無理なんじゃないかなあ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://annnnnnna.hatenadiary.jp/entry/20090925/1253847105</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
