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  <author_name>pusan00</author_name>
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  <blog_title>たらちゃんの知恵箱</blog_title>
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    <anon>Maya</anon>
    <anon>Python</anon>
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  <description>Houdini 触ってると Maya で同じようなことは出来ないかな？と考えることがあります。(仕事で Houdini 使えないこともあるので、、(; ･`д･´)) 今回は Houdini でも頻繁に使用する scatter ノード、いわゆるポイントの大量配置をMaya で再現しました。 大量配置の機会というのはCGでは頻繁にあります。 少し前まではParticle、またはフリープラグインのSOuP(今は有料(; ･`д･´))でやってましたが、今ではMASH, XGen等、デフォルト機能でも選択肢は増えました。 なので今回紹介するスクリプトを今更使う機会はとくにありません。。 ありませんが…</description>
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  <published>2018-08-25 23:15:43</published>
  <title>MayaでHoudiniの【 PointFromVolume 】,【 scatter 】ノードを再現。</title>
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