<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>antakeda</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/antakeda/</author_url>
  <blog_title>アン武の何とか記〜もうだめですがどうぞよろしく〜</blog_title>
  <blog_url>https://antakeda.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>以下仕様書とか。 行動はゲージせい。 ゲージの貯まる速度は残りENとユニット毎の行動力によりにけり。 ENかHP、どちらかが尽きたら負け。 武器族生に相手のENを削る系のものを他用する。 ENが四分の1切ると仕切り直し(ENと球数全回復。気力を消費し、一度つかうと一定ターン使えない。) のアビリティしか使えなくなる。 (この部分、ハシモトさんに案を戴きました) 攻撃時、相手の行動(反撃防御回避)によって対応した色のゲージが標示され、 タイミングよく対応したキー(反撃がC回避がX防御がZ)押すと クリティカルしたり相手を無抵抗にしたり必殺ゲージたまったりする。 でも失敗するとペナルティー。 反撃…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fantakeda.hatenadiary.org%2Fentry%2F20081208%2F1228706111&quot; title=&quot;一騎うちのこと - アン武の何とか記〜もうだめですがどうぞよろしく〜&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-12-08 12:15:11</published>
  <title>一騎うちのこと</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://antakeda.hatenadiary.org/entry/20081208/1228706111</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
