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    <anon>記憶</anon>
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  <description>もう皆考えてるかやってることだと思うけど、結論から書くと、 重さの表現（慣性の表現） 実際のカメラで撮影したようなエフェクト 非CGのキャラや物体との整合性 とりあえずこれらが必要だ。以下、説明を試みる。 １．重さの表現 人間の目は実に簡単に騙されるが、意外と正確な面もある。たとえば人の目は、物体の動きから重さ（や固さ）を推定することができる。具体的には、重〜い荷物を本当に運んでいる人と、軽い荷物を重そうに演技して運んでいる人を見分けることができるということ。んで、見た目は重そうなのに、重量感が感じられないフワフワな動きをしている物体を見ると「なぁんだ、ハリボテか」とか「偽物か」とすぐに判って…</description>
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  <published>2008-10-17 02:06:24</published>
  <title> CGのキャラを今より本物っぽく見せるために必要なこと</title>
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