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  <blog_title>あおたくメモワール</blog_title>
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  <description>ツイッターで敗北えっちのあるRPGの戦闘は報酬系のミスマッチがあるという話をしたら「それは正しくない」という意見をたくさん目にしました。ゲーム性はシコるのに邪魔という意見も目にしました。 ツイッターだとちゃんと主旨が伝わらないのでツイッターのほうは消しました。 この記事も斜め読みされると主旨が伝わらないと思うのでツイッターには投稿しません。 自分の思ったことを書きます。それだけです。 報酬というのは言い換えるとゲームプレイの動機です。 敵を倒したいから戦闘するというのと敵に負けたいから戦闘するというのは同時に両立しません。 これは客観的な事実です。 何も考えずに普通のRPGに敗北えっちシーンを…</description>
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  <published>2016-10-06 02:06:57</published>
  <title>女の子が主人公のRPGの敗北えっちについて</title>
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