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  <author_name>aoitaku</author_name>
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  <blog_title>あおたくメモワール</blog_title>
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  <description>aoitaku.hatenablog.com ゲームボーイにカエルの為に鐘は鳴るというゲームがありまして、ジャンルはアクションRPGなんですが、アクション要素はシンボル遭遇システムの敵避け程度のアクション性で、かといってRPG部分については戦闘は自動、しかも乱数なしなので、絶対に勝てない敵には絶対に勝てないし、ダメージを受けずに倒せる敵は必ずノーダメージで倒せます。でもお金を貯めて武器防具を買ったり、ステータスアップアイテムを取って成長したりという要素があり、RPG同様のリソースマネジメントと探索の要素があります。 前回の記事で「戦闘を抽象化してもRPGとして成立する」ということを書きました。…</description>
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  <published>2019-01-11 01:15:49</published>
  <title>続・戦闘がないRPG</title>
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