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  <blog_title>あおたくメモワール</blog_title>
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  <description>RPGは近年ストーリーにも重点が置かれるようになって久しいけれど、そうなってくるとストーリーの良し悪しに軸を置いた批評が増えるのも道理で、批判点として話がご都合主義的であるというのもまま目にする。 ご都合主義が指す範囲はとても広いので一概には言えないものの、RPGのストーリーがプレイヤーにとって都合の良い展開であることはある種必然ではある。 なぜか。 プレイヤーの努力に反してプレイヤーの都合の悪い展開になると、ゲームの体験に反するから。 しかしこれは微妙な話ではある。たとえば、局所的な戦術的勝利が戦略的勝利につながるとはかぎらないけれど、ゲームは基本的には英雄の局所的な戦術的勝利の積み重ねによ…</description>
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  <published>2019-07-05 04:22:44</published>
  <title>RPGのシナリオはご都合主義でよい</title>
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