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  <author_name>appdeappuappu</author_name>
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  <blog_title>饂飩コーディング</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>↑大きな画像はUnity、小さい画像３つはBlenderBlenderでモデリングしてUnityに持っていく場合、両アプリケーションでは軸が異なっておりそのまま持っていくと、あれ？という感じになってしまう。右手と左手の鏡像関係ににている。 そこで自分の場合は画像の様にそれぞれのアプリケーションで軸を仮に表示させておいて、猿の顔がBlenderで奥向きならUnityでは手前向き！ということにしました。ここで保存してUnityで取り込む。 自分なりの方法 以下の様に方向をそれぞれのアプリケーションでだいたい同じになるよう画面をグリグリ回す Unity Blender 後は、猿の顔の場合、Unity…</description>
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  <published>2014-06-20 09:49:36</published>
  <title>Blender→Unity Object import の向き</title>
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