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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ジャンプチ ヒーローズ</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-デザインの不統一</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のＨＰゲージの色が気になったので考えてみました。 ＨＰゲージの色はなんでも良いと思うのですが、このゲームにおいてＨＰゲージの色が緑であることには疑問を感じました。緑色のＨＰゲージ自体は一般的ですが、それはおおよそ以下の理由に分類できると思っています。 ＨＰを回復するアイテム、またはエフェクトが緑だから 被ダメージを赤にした場合、補色である緑を用いることによって対義を表そうとしている 自分と敵のＨＰゲージと区別するため 大体これに該当するかと思います。 現状、ピンクのリソースを消費して緑のリソースが回復する、という構図に…</description>
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  <published>2019-02-03 00:00:00</published>
  <title>「ジャンプチ」ＨＰゲージの色がなぜ緑なのか</title>
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