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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ラストエピック</anon>
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    <anon>016_グラフィック-アイコンデザイン</anon>
    <anon>020_アンチパターン</anon>
    <anon>020_アンチパターン-デザインの不統一</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ラストエピック」にて鍵アイコンがいくつか重複してデザインされていたので、持論を書きます。 まずデザインが重複していると、デメリットが発生すると思っていて ・ユーザーに覚えてもらう情報が増える ・デザインが異なる理由をユーザーに伝える必要がある ・制作コストが増える ・使い分ける管理コストが増える などがあげられます。 これはユーザーとデザイナー両方にとってのデメリットになります。 挙げたデメリットが明確に解消される、またはゲームが面白くなるのであればバリエーションを増やすことは可能かな、と思っています。 また、デザインの差分がある…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F04%2F12%2F000000&quot; title=&quot;「ラストエピック」意味が同じアイコンであるなら種類はバリエーションは整理してほしい - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-04-12 00:00:00</published>
  <title>「ラストエピック」意味が同じアイコンであるなら種類はバリエーションは整理してほしい</title>
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