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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-メギド72</anon>
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    <anon>011_画面別-キャラ詳細/プロフィール画面</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-関係する情報が離れている</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この画面、左右フリックでキャラ切り替え出来るんですが、直感的じゃないと感じました。 なぜなら画面の中央に目線がいってるので、＜＞の記号を見落とすから。 他の画面はこんな感じの位置。 顔と同じ高さなので比較的目に入りやすい位置かと…。 こっちも同様。視線が集まる位置の近くにあるので、自然と目に入りやすい。 上にあるので視線から外れているし、認識できていなかった。小さいので装飾の一部だと思ってたのかな。 しかもアニメーションしないので、注目も無かったです。 まとめ 「左右フリックできる場面では画面の近くに」「左右フリックの位置や大きさは…</description>
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  <published>2019-05-18 00:00:00</published>
  <title>「メギド72」フリック可能を示すカーソルの位置とアニメーションは大事だよ！</title>
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