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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 モチーフがなくても可愛いデザインの事例として。 よく、UIパーツをデザインをする際に背景とかキャラクターとか世界観からの設定から、とかとか何かしらをモチーフとしてデザインすることがあるんですが、ほぼストライプだけでかわいいを構築しているのがすごいなー、と。 太さの差分は分かりやすいけど、破線を使う手段もあるのか。 あと、手前に表示される、強調したいパーツほど太くデザインされているのも特徴かな。 デザインをきれいにするのも難しそうですが、情報やパーツを整理するのも難易度高そうです。きれいにまとまっているな、と感じたので紹介してみました…</description>
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  <published>2019-05-29 00:00:00</published>
  <title>「バトプラ - BATPLA -」可愛いは(ストライプだけでも)作れる</title>
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