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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-七つの大罪 光と闇の交戦</anon>
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    <anon>011_画面別-ロード画面</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ロードが滅多に入らない上に、入るところにも没入感を極力阻害しない工夫がなされているのは驚きました。 仕様を考えた方も入れた方も本気だわ…。 ロードが入る箇所は主に以下の場面です。 酒場に入るとき ガチャ実行時/終了時 メインシナリオ開始時/終了時 各村に入るとき バーニャの村 ダルマリーの町 宿場タラ ダルマリーの町 オーダンの村 クエスト実行時/終了時 バーニャ平原 永遠の泉 山番の小屋 ソルガレス砦 ボス戦 殲滅戦 プレビュー実行時 ARカメラ実行時/終了時 バトル中からカメラを起動 まとめ おまけ(チャプター1のアドベンチャー…</description>
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  <published>2019-06-23 00:00:00</published>
  <title>「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」圧倒的なロード画面の種類を紹介。数だけではなく出し分け方も丁寧。</title>
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