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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-七つの大罪 光と闇の交戦</anon>
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  <description>こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前紹介したメギド72の時は新しさの中にも違和感を感じていたのですが、 UIムービーのような見た目にするだけで随分と印象が変わったので紹介します。 キャプチャを貼りましたが大きな特徴として、 ゲームでよくあるメッセージウィンドウがありません。 また、2Dの静止画が演技するのではなく、3Dのキャラクターが演技します。 カメラも固定ではなく、自由に動きます。 この結果、表現の幅が広がり、迫力もある画面になっています。 メッセージ部分は単純にテキストを表示すれば良いのですが、会話ログはどうすれば良いのか？ 左上に「Log」ボタンがあります…</description>
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  <published>2019-06-27 00:00:00</published>
  <title>「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」動画のようなアドベンチャーパートもデザイン。UIにシークバーを採用した理由。</title>
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