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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-コルヌ・コピア</anon>
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    <anon>011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 「コルヌ・コピア」からUIの紹介です。 会話シーンがやたらドラマティックにみえたので遠近、ポーズ差分、表情差分など紹介してみます。 アドベンチャーパートを作る際の表現の参考までに。 1：ノーマル 2：スチル風 3：スチル差分 4：少しカメラを寄せた画 5：片方だけ近づく画 6：画面端に配置する画 7：表情を隠す画 8：会話ウィンドウのレイアウト変更 9：画面分割 10：キャラクターを回転させる 11：回転+複数表示 1：ノーマル 基本スタイルですね。 2：スチル風 こういう感じでイラストみたいに表現するケースもよくありますよね。 3：スチル差分 イベントに合わせ…</description>
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  <published>2019-07-13 00:00:00</published>
  <title>「コルヌ・コピア」素敵な会話パートのデザインから学ぶ、11の見た目の変化。</title>
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