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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-最果てのバベル</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 一旦最果てのバベルの記事を投稿し終わったので、まとめておきます。 1：会話シーンについて 2：メニュー周りの設計について 3：誤タップしがちなデザインについて 4：情報の整理の仕方について 5：バトルのUIについて 1：会話シーンについて アドベンチャーパートとも呼ばれますが、一番見せたい仕様がきちんと考えられていなかったので、その点について書いてみました。 2：メニュー周りの設計について バベルの場合、「何を見せたいのか」という軸で考察してたのですが、メニュー周りの設計に関して書いています。 3：誤タップしがちなデザインについて ボタンの小ささと連打する設計に…</description>
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  <published>2019-07-17 00:00:00</published>
  <title>「最果てのバベル」UIレビューまとめ</title>
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